miércoles, 23 de mayo de 2012

Más sprites, más sprites

Este post es algo innecesario, pero solo es un update sencillo para concurso de Square Enix

Sigo trabajando los sprites, cuando se termine todos los sprites, lo que voy a hacer las texturas repetivas para mapa del mundo como suelo, edificios, montañas, lagos, junglas, etc.

Hay un pequeño avance de los sprites:


Hay unas cosas que necesito hacer unas pruebas en los dispositivos moviles como iOS y Android, lo bueno es que ya tengo iPod Touch porque no existen los simuladores de iDevice para Windows, porque Apple bueno...


  [Insertar un gran texto de ironía contra Apple aqui lo que puedas imaginar] 



Eso vale la pena para ahorrar mis horas de escrito.

Además Android es libre y codigo abierto, creo veré si puedo probar un juego en Android SDK o Android x86 como sistema operativo en maquina virtual de VirtualBox.

Entonces, hay unos servicios pueden ayudar a mejorar el rendimiento de HTML5 en los moviles:

AppMobi

CocoonJS

Creo que ya es todo, aun me quedan 2 meses para finalizar el juego.


sábado, 19 de mayo de 2012

[Concurso Square Enix] Nuevas Mécanicas Creadas

Este juego aun esta creciendo gracias a las nuevas mécanicas probadas que podriamos implementar facilmente.
Hay una lista de mécanicas que ha creado:

  1. Recoger y Tirar Objeto
  2. Sistema Menu
  3. Llaves y Puertas
  4. Objetos de Señales
  5. Zona de Combate
Aun estamos trabajando para completar en estado pre-alpha, ojala que se termine bien y listo despues de primeros dias de Junio.

martes, 15 de mayo de 2012

Trabajando un prototipo para Concurso de Square Enix

Lo estoy trabajando un proyecto que se trata un Action-RPG se basa en maya, fantasia y alien, pero no tiene nada que ver con la historia real de Civilización Maya, solo es una referencia. Su mécanica va a tener sistema de ciclo dia y noche usando el tiempo local que puede simular el reloj de tu computadora. 


Este es un ejemplo de sistema de ciclo dia y noche, en caso de prueba, se puede cambiar exactamente por 30 segundos.


Usará esta implementación de horas como a las 1:00 pm, aparece dia, entonces a las 5:00 pm aparece tarde y finalmente a las 9:00 pm aparece noche en el juego final.



Hay unos fotos que estoy haciendo un prototipo para hacer pruebas de mécanicas....





sábado, 12 de mayo de 2012

PowerUpWare... Trabajando con Tutoriales Interactivos




La existencia de HTML5 puede cambiar el mundo en lugar de Flash, porque se permite a usar tecnologias abiertas en cualquier tipo de computadora que usen los navegadores modernos, asi como iDevices, Android, etc.

He hecho algunos tutoriales interactivos para facilitar a aprender el desarrollo de videojuegos sin necesidad de hacer las ruedas scroll del mouse ni ver fotos paso a paso, simplemente un tutorial inteligente, aun esta en desarrollo...

¿No conoces PowerUpWare? se trata de un sitio web se ofrece la educación como desarrollar los videojuegos en manera gratuita, habrá los codigos fuentes publicados por PowerUpWare con cambio de tu like, twitt o algo de compartir, hay algunos servicios como implementación de las mécanicas para todos los desarrolladores que necesitan satisfacer sus necesidades antes de lanzar sus videojuegos en el mercado.  ¿Porqué? hay muchas personas se sienten en pasión de desarrollo de videojuegos y hay algunas escuelas que ofrecen la carrera como diseño de videojuego, programación, etc. lo malo es que cuestan mucho, asi que no te enseñan sobre el mercado de videojuegos. Si lo piensas solo esta en ingles, pero no lo es, va a ser 2 idiomas como ingles y español, en futuro va a tener diferentes idiomas como frances, aleman, chino, japones, etc.

Puedes visitar mi landing page como startup:


PowerUpWare - The School of Indie Videogame

Asi es la vida.

Acabo de tener un blogger de Google, lo que me resulta util para publicar mis experimentos sobre la industria mexicana de los videojuegos. Aun no se como manejar blogger, entonces lo estoy aprendiendo... nada más, considera este post es un "Hello World!"