Despues de 9 dias haciendo un diseño de niveles y unas pruebas para obtener el mejor rendimiento, pues aqui tenemos los resultados:
Laptop #1
AMD APU E-450 + HD6320 Radeon 1.65 Ghz
4 GB RAM
Windows 7 SP1 64 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 57-60
Desktop
Intel Pentium D 2.00 Ghz
ATI X1600 Radeon 512 MB
2 GB RAM
Windows 7 32 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 54-60
Laptop #2
Intel Pentium 4 2.40 ghz
Intel Extreme Graphics 82845G
768 MB RAM
Windows XP SP3 32 Bits
Resultado:
No se corre con WebGL, se cambio a Canvas 2D y promedio de FPS fueron 20-24, es practicamente igual a los dispositivos moviles. Sin embargo, le cambiamos el tamaño de pantalla... debe ser los pixeles reales en el siguiente paso:
Resultado:
Es Canvas2D y se mostró los cambios de FPS fueron 55-60, me parecio es estable según el tamaño de ventana cual se afecta la falta de WebGL.
Conclusión:
La idea de implementación de resoluciónes de pantalla, yo voy a dejar 2 opciones como pixeles reales y proporcion de pantalla panóramica en pantalla de opciones.
Sigo trabajando en diseño de los niveles y las mapas del mundo.
domingo, 10 de junio de 2012
viernes, 1 de junio de 2012
¡Empieza el desarrollo!
Especialmente un ingeniero de sonido y compositor de música que me podrá ayudar a generar sonidos en mi juego :D, porqué mi debilidad es no producir los efectos de sonidos.
En este mes de junio, es una etapa de desarrollo como yo los hice asi un juego de High Speed Zero en 5 dias y me gané la licencia gracias a mi hype de desarrollo.
Tambien quiero participar en el concurso de http://www.retoblackberry.com/
Si ustedes quieren ayudarme en este concurso, aqui puedes mandar mi correo joannesalfa [at] gmail (dot) com y a ver si tienes habilidades de creación de videojuegos, entonces trabaja conmigo y este videojuego sera parte de tu portafolio, si ganamos, te daré las cuantas partes de recompensa según la meritocracia.
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