Despues de 9 dias haciendo un diseño de niveles y unas pruebas para obtener el mejor rendimiento, pues aqui tenemos los resultados:
Laptop #1
AMD APU E-450 + HD6320 Radeon 1.65 Ghz
4 GB RAM
Windows 7 SP1 64 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 57-60
Desktop
Intel Pentium D 2.00 Ghz
ATI X1600 Radeon 512 MB
2 GB RAM
Windows 7 32 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 54-60
Laptop #2
Intel Pentium 4 2.40 ghz
Intel Extreme Graphics 82845G
768 MB RAM
Windows XP SP3 32 Bits
Resultado:
No se corre con WebGL, se cambio a Canvas 2D y promedio de FPS fueron 20-24, es practicamente igual a los dispositivos moviles. Sin embargo, le cambiamos el tamaño de pantalla... debe ser los pixeles reales en el siguiente paso:
Resultado:
Es Canvas2D y se mostró los cambios de FPS fueron 55-60, me parecio es estable según el tamaño de ventana cual se afecta la falta de WebGL.
Conclusión:
La idea de implementación de resoluciónes de pantalla, yo voy a dejar 2 opciones como pixeles reales y proporcion de pantalla panóramica en pantalla de opciones.
Sigo trabajando en diseño de los niveles y las mapas del mundo.
domingo, 10 de junio de 2012
viernes, 1 de junio de 2012
¡Empieza el desarrollo!
Especialmente un ingeniero de sonido y compositor de música que me podrá ayudar a generar sonidos en mi juego :D, porqué mi debilidad es no producir los efectos de sonidos.
En este mes de junio, es una etapa de desarrollo como yo los hice asi un juego de High Speed Zero en 5 dias y me gané la licencia gracias a mi hype de desarrollo.
Tambien quiero participar en el concurso de http://www.retoblackberry.com/
Si ustedes quieren ayudarme en este concurso, aqui puedes mandar mi correo joannesalfa [at] gmail (dot) com y a ver si tienes habilidades de creación de videojuegos, entonces trabaja conmigo y este videojuego sera parte de tu portafolio, si ganamos, te daré las cuantas partes de recompensa según la meritocracia.
miércoles, 23 de mayo de 2012
Más sprites, más sprites
Este post es algo innecesario, pero solo es un update sencillo para concurso de Square Enix
Sigo trabajando los sprites, cuando se termine todos los sprites, lo que voy a hacer las texturas repetivas para mapa del mundo como suelo, edificios, montañas, lagos, junglas, etc.
Hay un pequeño avance de los sprites:
Hay unas cosas que necesito hacer unas pruebas en los dispositivos moviles como iOS y Android, lo bueno es que ya tengo iPod Touch porque no existen los simuladores de iDevice para Windows, porque Apple bueno...
Eso vale la pena para ahorrar mis horas de escrito.
Además Android es libre y codigo abierto, creo veré si puedo probar un juego en Android SDK o Android x86 como sistema operativo en maquina virtual de VirtualBox.
Entonces, hay unos servicios pueden ayudar a mejorar el rendimiento de HTML5 en los moviles:
AppMobi
CocoonJS
Creo que ya es todo, aun me quedan 2 meses para finalizar el juego.
Sigo trabajando los sprites, cuando se termine todos los sprites, lo que voy a hacer las texturas repetivas para mapa del mundo como suelo, edificios, montañas, lagos, junglas, etc.
Hay un pequeño avance de los sprites:
Hay unas cosas que necesito hacer unas pruebas en los dispositivos moviles como iOS y Android, lo bueno es que ya tengo iPod Touch porque no existen los simuladores de iDevice para Windows, porque Apple bueno...
[Insertar un gran texto de ironía contra Apple aqui lo que puedas imaginar]
Eso vale la pena para ahorrar mis horas de escrito.
Además Android es libre y codigo abierto, creo veré si puedo probar un juego en Android SDK o Android x86 como sistema operativo en maquina virtual de VirtualBox.
Entonces, hay unos servicios pueden ayudar a mejorar el rendimiento de HTML5 en los moviles:
AppMobi
CocoonJS
Creo que ya es todo, aun me quedan 2 meses para finalizar el juego.
sábado, 19 de mayo de 2012
[Concurso Square Enix] Nuevas Mécanicas Creadas
Este juego aun esta creciendo gracias a las nuevas mécanicas probadas que podriamos implementar facilmente.
Hay una lista de mécanicas que ha creado:
Hay una lista de mécanicas que ha creado:
- Recoger y Tirar Objeto
- Sistema Menu
- Llaves y Puertas
- Objetos de Señales
- Zona de Combate
Aun estamos trabajando para completar en estado pre-alpha, ojala que se termine bien y listo despues de primeros dias de Junio.
martes, 15 de mayo de 2012
Trabajando un prototipo para Concurso de Square Enix
Lo estoy trabajando un proyecto que se trata un Action-RPG se basa en maya, fantasia y alien, pero no tiene nada que ver con la historia real de Civilización Maya, solo es una referencia. Su mécanica va a tener sistema de ciclo dia y noche usando el tiempo local que puede simular el reloj de tu computadora.
Este es un ejemplo de sistema de ciclo dia y noche, en caso de prueba, se puede cambiar exactamente por 30 segundos.
Usará esta implementación de horas como a las 1:00 pm, aparece dia, entonces a las 5:00 pm aparece tarde y finalmente a las 9:00 pm aparece noche en el juego final.
Hay unos fotos que estoy haciendo un prototipo para hacer pruebas de mécanicas....
sábado, 12 de mayo de 2012
PowerUpWare... Trabajando con Tutoriales Interactivos
La existencia de HTML5 puede cambiar el mundo en lugar de Flash, porque se permite a usar tecnologias abiertas en cualquier tipo de computadora que usen los navegadores modernos, asi como iDevices, Android, etc.
He hecho algunos tutoriales interactivos para facilitar a aprender el desarrollo de videojuegos sin necesidad de hacer las ruedas scroll del mouse ni ver fotos paso a paso, simplemente un tutorial inteligente, aun esta en desarrollo...
¿No conoces PowerUpWare? se trata de un sitio web se ofrece la educación como desarrollar los videojuegos en manera gratuita, habrá los codigos fuentes publicados por PowerUpWare con cambio de tu like, twitt o algo de compartir, hay algunos servicios como implementación de las mécanicas para todos los desarrolladores que necesitan satisfacer sus necesidades antes de lanzar sus videojuegos en el mercado. ¿Porqué? hay muchas personas se sienten en pasión de desarrollo de videojuegos y hay algunas escuelas que ofrecen la carrera como diseño de videojuego, programación, etc. lo malo es que cuestan mucho, asi que no te enseñan sobre el mercado de videojuegos. Si lo piensas solo esta en ingles, pero no lo es, va a ser 2 idiomas como ingles y español, en futuro va a tener diferentes idiomas como frances, aleman, chino, japones, etc.
Puedes visitar mi landing page como startup:
PowerUpWare - The School of Indie Videogame
Asi es la vida.
Acabo de tener un blogger de Google, lo que me resulta util para publicar mis experimentos sobre la industria mexicana de los videojuegos. Aun no se como manejar blogger, entonces lo estoy aprendiendo... nada más, considera este post es un "Hello World!"
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