Despues de 9 dias haciendo un diseño de niveles y unas pruebas para obtener el mejor rendimiento, pues aqui tenemos los resultados:
Laptop #1
AMD APU E-450 + HD6320 Radeon 1.65 Ghz
4 GB RAM
Windows 7 SP1 64 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 57-60
Desktop
Intel Pentium D 2.00 Ghz
ATI X1600 Radeon 512 MB
2 GB RAM
Windows 7 32 Bits
Resultado:
Se corre con WebGL y promedio de FPS fueron 54-60
Laptop #2
Intel Pentium 4 2.40 ghz
Intel Extreme Graphics 82845G
768 MB RAM
Windows XP SP3 32 Bits
Resultado:
No se corre con WebGL, se cambio a Canvas 2D y promedio de FPS fueron 20-24, es practicamente igual a los dispositivos moviles. Sin embargo, le cambiamos el tamaño de pantalla... debe ser los pixeles reales en el siguiente paso:
Resultado:
Es Canvas2D y se mostró los cambios de FPS fueron 55-60, me parecio es estable según el tamaño de ventana cual se afecta la falta de WebGL.
Conclusión:
La idea de implementación de resoluciónes de pantalla, yo voy a dejar 2 opciones como pixeles reales y proporcion de pantalla panóramica en pantalla de opciones.
Sigo trabajando en diseño de los niveles y las mapas del mundo.
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